BAB II
PEMBAHASAN

Python
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D,
aplikasi 3D interaktif dan permainan video.
Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan,
simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.



BAB III
ISI

Pertama buat objek kubus terlebih dahulu dengan menggunakan shortcut ‘shift + a’
kemudian pilih mesh setelah itu pilih cube

Kemudian Scale dan pipihkan kubus tersebut seperti gambar dibawah

Kemudian tambahkan objek monyet dengan menggunakan shortcut ‘shift + a’
kemudian pilih mesh setelah itu pilih monkey


Karena monyetnya masih terlalu besar, kita scale dahulu agar menjadi kecil.


Setelah itu buat levelnya menggunakan kubus yang pertama dibuat.


Setelah di desain dan membuat navigation mesh seperti diatas.
Lanjut mendesain dari monyet tersebut agar lari ketika player mendekat.


Disini kita menambahkan properties pada objek, disini saya menambahkan properties ‘Monkey’
sementara tipenya adalah ‘Boolean’ , kenapa ? karena ketika terjadi tabrakan terhadap objek ‘Monkey’ dia akan hilang begitu saja. Dan game selesai.


Membuat fps mode pada player
Buat settingan pada kamera seperti gambar berikut

Untuk collison Bounds yang digunakan adalah Capsule, karena hampir menyerupai wujud manusia.
Setelah itu akan terlihat seperti gambar dibawah ini.


Setelah itu kita setting logic dari si kamera tersebut agar bisa bergerak seperti gambar dibawah ini.



Membuat Main Menu

Pertama kita ganti dlu tipe dari blendernya, standarnya adalah default.
Ubah menjadi Game Logic. Dan blender render menjadi blender game, seperti gambar dibawah

Setelah itu, tambahkan kubus kemudian pipihkan agar seperti lantai. Kenapa tidak menggunakan plain ? ditakutkan nanti tembus pandang.

Kemudian pilih kamera lalu konfigurasi seperti gambar dibawah

Maka kamera akan seperti gambar dibawah

Untuk membuat buttonnya kita menggunakan kubus juga yang di ubah ukurannya dan dipipihkan juga.

Agar memudahkan membuat button play, exit dan credit kita copy saja kubus yang telah dibuat tadi dengan menekan shift + d, kemudian dengan menekan g untuk menggerakkan objek yang telah dicopy tadi.

Setelah itu tambahkan text pada kubus tersebut. Dengan menggunakan shift + a kemudian memilih text, untuk mengedit textnya tekan tab agar masuk ke edit mode.

Kemudian agar tulisannya terlihat, kita edit location z lebih tinggi dari si kubus. Si kubus awalnya adalah 1.0 maka saya set 1.2 agar terlihat seperti gambar diatas.

Setelah seperti ini, konversi dulu textnya menjadi mesh biar bias digabungkan dengan cube agar menjadi satu objek , caranya pilih semua text yang ada, kemudian tekan alt + c hingga muncul seperti gambar dibawah.

Setelah dikonversi , saatnya menggabungkan antara text dan cube tersebut dengan memilih keduanya dari text kemudian kubus, setelah itu tekan shift + j

Sebelum digabung

Setelah digabung.

Buat 2 scene baru untuk gamenya

Setelah itu edit game settingnya seperti gambar dibawah untuk button play

Untuk credit

Untuk exit

Konfigurasi untuk menang
Disini saya menggunakan 2 level, jadi ketika monyet kedua ditabrak akan mengakhiri game ini.