Thursday, January 4, 2018

MEMBUAT KARAKTER 3D

Cara Pembuatan


Pada pembuatan karakter ini saya menggunakan Software Blender 2.79


Gambar di atas merupakan objek awal untuk membuat karakter yang akan saya buat.


Tekan E untuk Exture, kemudian tekan S untuk memperkecil bagian yang sudah di Exture.


Setelah itu tarik kebawah bagian yang sudah di scale sehingga akan membentuk badan, panjang badan dapat disesuikan dengan menekan E dan tarik sumbu z kearah bawah.


Setelah itu kita dapat membuat tangan dengan cara tekan Ctrl + R lalu akan muncul garis, kemudian garis arahkan garis sampai posisi garis menjadi horizontal di kedua ujung badan bagian samping, lalu tekan Ctrl + R lagi kemudian arahkan posisi garis menjadi vertical lakukan tepat dimana biasana posisi tangan berada maka akan berbentuk bidang persegi, setelah itu seleksi bidang tersebut tekan E  tarik kea rah sumbu x.


Cara membuat kaki sama dengan tangan, hanya saja saat menekan E tarik ke arah sumbu y ke arah bawah.


Cara membuat mata  yaitu dengan menambahkan objek pada objek mode tekan shift + A lalu pilih Mesh dan pilih UV sphere, tekan S untuk memperkecil objek seukuran mata lalu posisikan objek sesuai dengan posisi mata.


Setelah itu beri warna dengan cara pili material , New lalu pilih warna yang diinginkan, duplicate objek mata yang sudah dibuat kemudian atur posisinya sesuai dengan yang satunya.


Kemudian untuk menggerakan karakter yang sudah dibuat tambahkan rigging dengan cara tekan shift+A pada objek mode kemudian pilih Armateur lalu pilih Bone. Di sini saya menggunakan Default Bone untuk karakter yang dibuat. Untuk menggerakannya pindah ke Pose mode kemudian seleksi Rigging yang sudah diletakkan di dalam objek kemudian tekan Ctrl+P kemudian pilih With Automatic Weights.


Kemudian berilah warna dengan cara select material pilih new lalu pilih warna yang diinginkan. Terakhir beri Texture pada ruangan sesuai dengan keinginan.


Hasil akhir dari pembuatan karakter setelah dirender.


Sebelum digerakkan.


Sesudah digerakkan.